© 2008 Наталия Македа
Все материалы блога защищены авторским правом. Любая перепечатка или использование материалов этого блога в коммерческих целях возможна лишь с письменного согласия автора. При некоммерческом использовании ссылка на блог обязательна.

понедельник, 24 ноября 2008 г.

3.2 Модификаторы доступа (Выпуск 14)

Модификаторы доступа определяют, могут ли классы использовать разнообразные элементы (сами классы, переменные-поля классов, методы классов и коснтрукторы) и как они могут их использовать.

Существует три модификатора доступа:

  • public
  • private
  • protected

Элементы (см. выше) могут иметь один и более модификаторов, либо не иметь их вовсе. Однако, среди всевозможных модификаторов элемента количество модификаторов доступа долно быть не больше одного.

Если элемент не имеет модификатора, то доступ к нему определяется по умолчанию, то есть default. Однако, ключевого слова default не существует! Другие наименования доступа по умолчанию, которые вы можете встретить в литературе, включают в себя friendly, package.

Ниже мы приводим примеры легально объявленых элементов с модификаторами или без них. Легальность некоторых объявлений зависит от контекста.

class Parser { ... }
public class EightDimensionalComplex { ... }
private int i;
Graphics offScreenGC;
protected double getChiSquared() { ... }
private class Horse { ... }

А вот примеры нелегальных объявлений элементов:

public protected int x; // Не более одного модификатора доступа!
default Button getBtn() {...} // "default" - это не ключевое слово


Читать далее!

Глава 3: Модификаторы (Выпуск 14)

Модификаторы - это ключевые слова в Java, которые сообщают компилятору информацию о природе кода, данных или классов. Например, модификаторы определяют, является ли некий элемент (класс, метод, переменная) приватным или публичным, статичным или финальным.

3.1 Обзор модификаторов

Наиболее распространённые модификаторы - модификаторы доступа: public, protected, private. О них мы поговорим сразу в следующей статье. Все остальные модификаторы не подпадают ни под какую чёткую классификацию. Мы их просто перечислим:

  • final
  • abstract
  • static
  • native
  • transient
  • synchronized
  • volatile

Каждому из этих модификаторов будет посвящена отдельная статья в будущем.


Читать далее!

среда, 5 ноября 2008 г.

Ответы на тест по операторам (Выпуск 13)

Вопросы теста можно посмотреть здесь.
  1. Ответ: С
    Вычисление производится в таком порядке: x = a + b; a = a + 1; b = b + 1; Поэтому x = 6 + 7 то есть 13. После чего переменные a и b инкрементируются до значений 7 и 8 соответственно.
  2. Ответ: B, С
    В варианте A использование оператора ! незаконно, поскольку x является переменной типа int, а не boolean. На этом часто попадаются C и C++ программисты. В варианте B выражение (x<3) имеет тип boolean, поэтому перед ним можно использовать оператор !. В ответе C поразрядный оператор ~ применен к целочисленному x, значение которого равно 6, что в битовом виде имеет форму 0..0110 (на месте двух точек должны стоять 27 нулей). После применения оператора ~ x примет значение 1..1001 (на месте двух точек подставьте 27 единиц).
  3. Ответ: A
    Битовое представление -1 состоит из единиц во всех разрядах. В варианте A эта строка из единиц сдвигается вправо на 5 позиций и освободившиеся 5 первых позиций заполняются нулями. Это в десятичном выражении имеет положительное значение 134217727. В варианте B аналогичный сдвиг происходит на 32 разряда и результат состоит из строки, у которой во всех позициях нули, то есть 0. Вариант C недопустим, потому что результат выражения x <<< 5 имеет тип int и не может быть присвоен переменной типа byte без явного приведения типов, которое в данном случае отсутствует. Наконец, в варианте D при сдвиге все освободившиеся позиции принимают значение наиболее значимого разряда исходного значения, то есть -1. Результат операции не отличается от исходного значения и равен -1.
  4. Ответ: A, C, E
    Варианты A и C эквивалентны, поскольку x+=y эквивалентно x = x+y. Выражение x+y "суммирует" строки и целое число, в результате из целого числа будет создан объект строкового типа и потом будет создана новая строка (ещё один новый объект строкового типа) со значением "Hello9". В варианте B сравнение x == y незаконно, потому что целочисленный тип не может сравниваться с указателем. В варианте D в результате вычисления выражения y+x также, как и в вариантах A и C создаётся новая строка. Но в последствии она присваивается переменной целочисленного типа, а это недопустимо. Вариант E самый оригинальный. В нём важны два момента: условный оператор :? и укороченный оператор &&. Левый операнд укороченого оператора, то есть выражение (x != null), всегда равен false. Следовательно правый операнд, то есть выражение (x.length() > 0), никогда не будет вычисляться, поскольку всё выражение заведомо равняется значению false. Это значение false затем используется в выражении условного оператора, результат которого будет равен 0 (операнд после двоеточия).
  5. Ответ: A, E
    Хотя int и float и не являются совместимыми с точки зрения присваиваний, они могут легко использоваться в левых и правых частях операторов сравнения, коим и является оператор ==. При этом int 100 приводится к float 100.0 и запросто сравнивается с другим float 100.0F. Поэтому вариант A проходит. В варианте B код не откомпилируется, потому что int и Integer (указатель) не могут быть приведены даже в случае оператора сравнения. В варианте C код компилируется и сравнение может быть проведено. Но выражение x == y сравнивает два различных указателя, и поэтому результат теста равен false. Аналогичные рассыждения можно провести для варианта D. Вариант E кажется эквивалентным варианту D, но это на самом деле не так. В варианте E для строковой константы "100" создаётся объект строкового типа, а x и y являются указателями на этот объект. То есть тест (x == y) равняется true и мы получаем сообщение "Equal".
  6. Ответ: AВ четвёртой строке кода результат вычисления (s.length()>5) равен false (поскольку длина строки "Hello" равна 5). Таким образом, всё выражения условия if равно false. В результате никаких манипуляций над строкой не производится и она остаётся прежней.
  7. Ответ: B
    Побитовый XOR оператор ^ возвращает 0, если оба биты одинаковы (оба равны 0 или оба равны 1), и 1 - в противном случае. Таким образом 00001010^00001111=00000101, то есть 5 в десятичном исчислении.
  8. Ответ: CВ операторе ?: используются операнды различных типов: 99.99 (double) и 9 (int). Поэтому int приводится к double и результат всего выражения будет типа double. Поскольку x = 4, то тест (x > 4) равен false. Следовательно, результат равен значению после двоеточия, то есть 9.0 (то есть типа double).
  9. Ответ: B
    Вычисление достаточно очевидно, поскольку участвуют только положительные числа. Деление 10 на 3 даёт 3 и в остатке 1, что и является ответом. Если бы мы имели дело с дробными числами, то алгоритм вычисления остатка от деления y на x был бы таким: вычитать x из y до тех пор, пока y не станет меньше x. Как только это случится, y - остаток от деления. Для отрицательных чисел можно забыть о знаках, но иметь в виду, что знак остатка от деления равен знаку делимого (левого операнда).
  10. Ответ: AОператор присваивания op= высчитывает левое выражение только один раз. Таким образом, декремент --x происходит только раз и в результате получается 0, а не -1. То есть не возникает никаких ошибок выхода за границы (out-of-bounds). В нулевой позиции массива находится значение Fred. При этом декремент имеет место перед операцией +=. Хотя объекты типа String не могут изменять своего значения (immutable), указатели, коими являются элементы массивы, могут изменяться. То есть мы можем создать новый объект в нулевой позиции массива name, который будет иметь значение "Fred.", то есть строка Fred, заканчивающаяся точкой.


Читать далее!